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TITLE Dragon Night(おに) 東宝配給映画「''TOKYO FANTASY SEKAI NO OWARI''」エンディングテーマ。 詳細 [#more] Dragon Night バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC15.6.0 3DS2DL J-POP ★×8 COLOR(#909){535} br;COLOR(#069){388} br;COLOR(#666){328} 1047040点 +連打 600点 160点 COLOR(#ff3300){真打} COLOR(#ff3300){1001010点} COLOR(#ff3300){1830点} - AC16.1.0 ポップス 995100点 1860点 - BPMは約124。 譜面構成・攻略 [#capture] ~ br;COLOR(#909){達人譜面} 連打秒数目安・・・約0.927秒×2-約0.921秒: 合計約2.776秒 Aメロに面24分7連打が多数見られる。 Cメロには、16分の長複合や24分43連打があり、ここが最大の難関か。妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打やEDY ‐エレクトリカルダンシングヨガ‐に見られる3-3複合となっており、逆手が使えないと厳しいものがある。 なお、BPM124の24分はBPM186(セイクリッド ルインなど)の16分と同じ速さ。 BPMを考慮すると適正者にはかなり酷であると言え、フルコンボ・全良を狙う上での最大の難所となり得る。 サビは多少偶数連打があるが、16分3連打が多く、この譜面の中では易しめである。ただし、2度目のサビの終わりには16分18連打に接続した24分13連打がある。 譜面分岐が頻繁に起こる。分岐条件は厳しく、少しの可で玄人以下に落ちてしまうので、COLOR(#909){達人譜面}を維持する難易度が高い。相当の精度が必要になる(最初の分岐までに許容出来る可の数は3つまで)。 特に、28小節末尾~30小節の16分複合からの24分長複合が鬼門。全体的に可を少なくし、かつ24分長複合を精度良く切り抜けられるかが重要。全良難易度はかなり高い。 16分複合は以下のように見ると良いだろう。1本目:COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○} 2本目:COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●} 以上から、フルコンボ・全良難易度は★×8にしてはかなり強めであるため注意。 1曲を通しての平均密度は、約4.68打/秒である。 ニジイロVer.において極スコア(ボーダー 1000000点)を取るためには、全良かつ風船を全て割ることを前提として黄色連打で49打入れる必要がある。要求速度は約17.65打/秒。 ~ br;COLOR(#069){玄人譜面} 24分が多量に出る達人譜面に対して、こちらは24分は出て来ない。COLOR(#909){達人譜面}で24分43連打となっている箇所も長めの黄色連打となっているので、クリアは比較的容易。序盤の達人譜面に配置されている24分7連打も、こちらでは黄色連打である。終始COLOR(#069){玄人譜面}を維持する時に最も連打秒数が長くなる。 COLOR(#069){玄人譜面}維持でも魂クリア可能。 1曲を通しての平均密度は、約3.39打/秒である。 ~ br;COLOR(#666){普通譜面} COLOR(#666){普通譜面}維持でのフルコンボも、良100程度であれば可能。 全体的にむずかしいに肉付けしたような譜面となっている。 可を狙っていけば、AC16では30万点台でフルコンボ可能。 1曲を通しての平均密度は、約2.86打/秒である。これは新基準の★×8で最も低い。 その他 [#other] アーティストは、 SEKAI NO OWARI 。作詞・作曲・歌は、Fukase。編曲・プロデュースは、SEKAI NO OWARI・Nicky Romero。 本人音源 である。現行ACに収録されている同アーティストの楽曲の中では唯一(*1)。 譜面作成は、 くぼけん 。 略称は一般的にドラゲナイ。曲中の空耳に由来したもの。 同アーティスト初のおに★×8である。 J-POP(ポップス)でのおにコースで譜面分岐があるのは、AC11に収録されていたDANCE2 feat.ソイソース以来約6年4ヵ月ぶりの登場である。また新筐体におけるポップス全体でも、ヘビーローテーション(むずかしい)以来約3年5ヵ月ぶりの登場となった。 3DS2では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。DLしていない場合、現在プレイできるのはACのみ。 曲IDは、skodrg。 かんたん ふつう むずかしい #fold (プレイ動画(AC15)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold コメント [#comment] COLOR(#33f){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score] ~1小節の小節線は非表示 ~譜面分岐条件(精度) ~COLOR(#666){普通(75%未満)} ~COLOR(#069){玄人(75%以上90%未満)} ~COLOR(#909){達人(90%以上)} ~ attachref(skodrg2_resized.png,nolink);
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Dragon Blade(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dragon Blade Kozo Nakamura SN 踊11 240 310 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 60 3 3 5 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn1/dragon_b_8t.html プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14047439 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14047439 (x?.?, VIVID, 2 31~) https //www.youtube.com/watch?v=U0OFBwh-h7k (x?.?, オプション不明) 解説 4分間隔の縦連があるもののBPM240に気をつければとても渡りやすい譜面。 -- 名無しさん (2012-03-28 08 44 06) 激と同難易度だが、渡りは多少強いものの密度は低いので足11弱程度。やはり最大の敵はBPMだろう -- 名無しさん (2013-12-12 22 23 16) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) テンポがかなり速いです。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 41 53) サビ前にある間奏部分が難しい…。 -- 名無しさん (2012-02-01 04 18 33) 名前 コメント
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13 Dragon Wars
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Dragon Blade(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dragon Blade Kozo Nakamura SN 踊11 240 310 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 60 3 3 5 楽譜面(9) /踊譜面(11) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn1/dragon_b_8t.html 解説 4分間隔の縦連があるもののBPM240に気をつければとても渡りやすい譜面。 -- 名無しさん (2012-03-28 08 44 06) 激と同難易度だが、渡りは多少強いものの密度は低いので足11弱程度。やはり最大の敵はBPMだろう -- 名無しさん (2013-12-12 22 23 16) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) テンポがかなり速いです。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 41 53) サビ前にある間奏部分が難しい…。 -- 名無しさん (2012-02-01 04 18 33) 名前 コメント
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【GM名】 Dragon_GM 【簡潔なTRPG履歴】 オリジナルルールのところのGMを数回。 PC参加が一般的で、GM暦は片手で足りるほど。 【所持PC】 キルドレッド=イルヴァス セレノア・エンタルシア 【ルール解釈】 AW未所持です。 でもユニコーンの角は篭ルールに則り、値段二倍の効果はユニコーン準拠で行います。 錬技の魔晶石使用を認めます。 不屈のON/OFFは可能です。 魔力撃(未強化/強化)は切り替え可能。 1Rに使用できる魔晶石は1個までとします。 クリエイトウェポンに魔力撃は可能とします。 Q&Aは状況によっては無視します。 「集中」を試みた場合は、その間、危険感知などのすべての受動判定を行うことができません。 低達成値の探索、解除判定で罠が作動する場合があります。 ルールブックIII記載の大神、小神の消費MP修正ルールは使用しません。 魔物は、自らの身を隠す手段を持っており、なおかつ冒険者側に気が付いていた場合、不意打ちを容赦なく試みます。 FA制限 ファストアクションは自身の先制値が敵以上だった場合のみとします。 【個人ルール】 平常時、集中でき、時間をかけられる場合であれば探索は出目を3~11までの間で選択することが出来ます。 出目7の時を10分とし、それより出目を上げる場合は2分につき1の出目上昇を認めます。 口プロレスを歓迎します。むしろガンガンして下さい。 工夫が優秀であればマスタリング方針にあるとおり+の修正をかけます。 【マスタリング方針】 GMは完全に初心者ですが、常に本気でやらせてもらいます。 戦闘は、シチュエーションを大事にします。 一騎打ちなどの燃えるシチュエーションは大好物です。 データ面ではかなり厳しめになります。 他のGMのいい所をまねて、楽しめ、かつスリリングな戦闘を目指します。 玄室に入ったら魔物、というWizライクな魔物配置を好みます。 戦闘とは命のやり取りです。 準備、工夫しないで、生き残ろうと思わないでください。 撃墜上等。 逆に、工夫が優秀であれば、データ面でもそれを取り入れ、+修正を入れます。 罠が好物です。 【GMから一言】 頭を使え! そして、腕力を試せ! 長い一本道には気をつけることだ・・・。 間違い、改善など、指摘あればください。 【セッション履歴】 まだなし 【現在のGM活動】 活動は予定。 長期休暇が近いので、そのときになれば。
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問題 product_id | low_age | high_age | product_price ------------+---------+----------+--------------- Product1 | 5 | 15 | 20.0000 Product1 | 16 | 60 | 18.0000 Product1 | 65 | 150 | 17.0000 Product2 | 1 | 5 | 20.0000 Product2 | 6 | 70 | 25.0000 Product2 | 71 | 150 | 40.0000 全年齢に適合する製品リストを求める。 satomiの解答 考え方 low_ageとhigh_ageの差がすべて1であれば全年齢に適合していると考えられる。一番内側の問合せで、low_ageより小さく、最も近いhigh_ageを求める low_ageとhigh_ageの差(age)とproduct_idを求める(p4) p4でnullでないものだけ残す product_id | age ------------+----- Product1 | 1 Product1 | 5 Product2 | 1 Product2 | 1 product_idでグループ化 age(low_ageとhigh_ageの差)が1であればいいので、ageの合計は行数と等しくなるはず。そのためproduct_idのカウントと、p4のageの数が等しいものを求める。 SQL文 select p4.product_id from(select p2.product_id,p2.low_age-(select max(p3.high_age) from pricebyage p3 where p2.product_id=p3.product_id and p2.low_age p3.high_age group by p3.product_id)as age from pricebyage p2 )as p4 where p4.age is not null group by p4.product_id having count(p4.product_id)=sum(p4.age); 結果 product_id ------------ Product2 chiakiの解答 考え方 「全年齢に適合」を「1~150歳に適合」すればよいと考えた。 テーブルPriceByAgeをT1、T2として自己結合。 T1のhigh_ageがT2のlow_ageより小さく、かつlow_age-1と等しくないときの、 product_idとT1.low_age+T2.high_ageを求める。 product_idでグループ化し、T1.low_age+T2.high_age=151であるときのproduct_idを求める。 SQL文 SELECT P.product_id FROM (SELECT T1.product_id, (T2.high_age + T1.low_age) AS num FROM PriceByAge T1, PriceByAge T2 WHERE T1.high_age != T2.low_age - 1 AND T1.high_age T2.low_age AND T1.product_id = T2.product_id) AS P WHERE P.num = 151 GROUP BY P.product_id; 結果 product_id ----------- Product2
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問題 以下のテーブルfoobarについて各列を底辺(5)から上へ見ていき、最初に見つかった非NULL値をとる fumiko=# select * from foobar; lvl | color | length | width | hgt -----+-------+--------+-------+----- 1 | RED | 8 | 10 | 12 2 | | | | 20 3 | | 9 | 82 | 25 4 | BLUE | | 67 | 5 | GRAY | | | 結果 color | length | width | hgt -------+--------+-------+----- GRAY | 9 | 67 | 25 yukaさんの回答 考え NULLでない色・長さ・幅のlvlの最大値を求める。 求めた最大値とlvlが等しい行の色・長さ・幅をそれぞれ取り出す。 SQL文 select (select color from Foobar where lvl = F1.max) as color, (select length from Foobar where lvl = F2.max) as length, (select width from Foobar where lvl = F3.max) as width, (select hgt from Foobar where lvl = F4.max) as hgt from (select max(lvl) as max from Foobar where color IS NOT NULL) F1, (select max(lvl) as max from Foobar where length IS NOT NULL) F2, (select max(lvl) as max from Foobar where width IS NOT NULL) F3, (select max(lvl)as max from Foobar where hgt IS NOT NULL) F4; 結果 +-------+--------+-------+------+ | color | length | width | hgt | +-------+--------+-------+------+ | GRAY | 9 | 67 | 25 | +-------+--------+-------+------+ fumikoの回答 方針 ①自己結合(条件 f1.lvl f2.lvl)したビューを作る ②lvl値が大きいほど値数が多いことを利用して集計する ①ビュー作成 create view fooview(color,length,width,hgt) as select f2.color,f2.length,f2.width,f2.hgt from foobar f1,foobar f2 where f1.lvl f2.lvl できるビュー color | length | width | hgt -------+--------+-------+----- | | | 20 | 9 | 82 | 25 BLUE | | 67 | GRAY | | | | 9 | 82 | 25 BLUE | | 67 | GRAY | | | BLUE | | 67 | GRAY | | | GRAY | | | ②SQL文 select distinct (select color from fooview group by color having count(color) = all(select count(color) from fooview group by color)) as color, (select length from fooview group by length having count(length) = all(select count(length) from fooview group by length)) as length, (select width from fooview group by width having count(width) = all(select count(width) from fooview group by width)) as width, (select hgt from fooview group by hgt having count(hgt) = all(select count(hgt) from fooview group by hgt)) as hgt from fooview 結果 color | length | width | hgt -------+--------+-------+----- GRAY | 9 | 67 | 25
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問題 売れた順序に関係なく、ペアの数を合計した結果を出力したい。 item_a |item_b |pair item_a |item_b |pair -------+-------+----- -------+-------+----- 12345 | 12345 | 12 → 12345 | 12345 | 12 12345 | 67890 | 9 12345 | 67890 | 14 67890 | 12345 | 5 ちなみに SELECT S0.item_a, S0.item_b, SUM (S0.pair_tally + S1.pair_tally) AS pair_tally FROM SalesSlips AS S0, SalesSlips AS S1 WHERE S0.item_b = S1.item_a AND S0.item_a = S1.item_b GROUP BY S0.item_a, S0.item_b, S1.item_a, S1.item_b; の結果は item_a |item_b |pair_tally -------+-------+----------- 12345 | 12345 | 24 12345 | 67890 | 9 Emaさんの答え Kungさんの答え SQL文 select s0.item_a , s0.item_b , sum(s0.pair_tally + s1.pair_tally) as pair_tally from salesslips2 as s0 , salesslips2 as s1 where s0.item_b = s1.item_a and s0.item_a = s1.item_b and s0.oid s1.oid group by s0.item_a , s0.item_b , s1.item_a , s1.item_b UNION ALL select s0.item_a , s0.item_b , s0.pair_tally from salesslips2 as s0 , salesslips2 as s1 where s0.item_b = s1.item_a and s0.item_a = s1.item_b and s0.oid = s1.oid 考え方 ①各タプルが行番号を持つようにテーブルの定義に「with oids」を追加する ②oidを使って重複行を排除する 結果 item_a | item_b | pair_tally --------+--------+------------ 67890 | 12345 | 14 12345 | 12345 | 12 (2 rows) 感想 UNION ALLを使っているので魔界テーブルを何度も検索してしまうのでコストが悪いのでは。。 CASEを使った方がいいのでは。。
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DRAGON BALLをお気に入りに追加 情報1課 <DRAGON BALL> #bf 外部リンク課 <DRAGON BALL> ウィキペディア(Wikipedia) - DRAGON BALL Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <DRAGON BALL> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <DRAGON BALL> #blogsearch2 成分解析課 <DRAGON BALL> DRAGON BALLの44%は回路で出来ています。DRAGON BALLの22%は理論で出来ています。DRAGON BALLの15%は厳しさで出来ています。DRAGON BALLの10%は食塩で出来ています。DRAGON BALLの4%は信念で出来ています。DRAGON BALLの4%は情報で出来ています。DRAGON BALLの1%は陰謀で出来ています。 報道課 <DRAGON BALL> 『ドラゴンボール』一番くじ最新作は「神龍 究極DB ver.」が初登場!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【まとめ】『ドラゴンボール ファイターズ』 eスポーツシーンの注目情報と世界の反応 - Red Bull 非対称オンライン対戦アクション『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』2022年発売―戦闘力5同士で協力し襲撃者から生き延びろ!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DRAGON BALL(ドラゴンボール)』を題材にした家庭用ゲームソフト「ドラゴンボール ゼノバース2」「ドラゴンボール ファイターズ」それぞれ世界累計出荷本数800万本突破! - PR TIMES 「ドラゴンボール超 スーパーヒーロー」最新映像! 悪の組織「レッドリボン軍」のエンブレムが登場 - エイガドットコム 世界170以上の国と地域で配信中のスマートフォン向けゲームアプリケーション「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」世界累計ダウンロード数3億5,000万突破! - PR TIMES 「DRAGON BALL」の表紙をさまざまな作家が最強ジャンプで描く、初回は岸本斉史 - マイナビニュース 『ドラゴンボール』新作映画のタイトルが発表 - HYPEBEAST ハリウッド版『ドラゴンボール』を原作未読の人が観たら? 思わぬ「落とし穴」(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイッチ版『ドラゴンボールZ カカロット』が9月22日に発売。追加エピソード “新たなる覚醒 前・後編”も収録【E3 2021】 - ファミ通.com アンダーウェアブランド【HIPSHOP(ヒップショップ)】が「ドラゴンボールZ」とコラボレーション! - PR TIMES 『ドラゴンボール超』の新作映画が2022年に公開決定 - HYPEBEAST 全地球人対応版「DRAGON BALL OFFICIAL SITE」オープンのご案内 - ファミ通.com 『ドラゴンボール』と『ドラゴンボールZ』の主題歌などを収録したアナログ盤3種が復刻発売 - HYPEBEAST 「ドラゴンボール」ファンに向けた全世界同時配信型オンラインイベント“DRAGON BALL Games Battle Hour”の詳細が発表 - 4Gamer.net 『ドラゴンボールファイターズ』で大活躍のクローン戦士がフィギュア化!「S.H.Figuarts スーパーサイヤ人孫悟空クローン」が数量限定で登場!! - 電撃ホビーウェブ 「ドラゴンボール」の魅力を世界中に伝える全世界同時配信イベント「DRAGON BALL Games Battle Hour」が日本時間3月7日に開催へ - 4Gamer.net 『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』6周年記念の一番くじが2月5日から順次発売!最速立体化の孫悟空(身勝手の極意) など迫力のフィギュアが勢揃い!! - 電撃ホビーウェブ 【ドラゴンボール愛が生み出した傑作】DRAGON BALL外伝 転生したらヤムチャだった件(全1巻)【週末エンタメのススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 「一番くじ DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 6th anniversary」が2021年2月より発売!超サイヤ人ゴッド悟空や未来トランクスなどA賞からE賞のフィギュアが公開! - 電撃ホビーウェブ 映画「ドラゴンボール」歴代シリーズ一覧!最新作『ドラゴンボール超 ブロリー』まで全20本をまとめて紹介 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks BAPE(R) × DRAGON BALL Z - PR TIMES THUNDERCAT(サンダーキャット)、ニュー・アルバム『It Is What It Is』よりドラゴンボールへの情熱が反映された“Dragonball Durag”音源公開 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE サンダーキャット、ドラゴンボール愛溢れる新曲「Dragonball Durag」を公開 | Daily News - Billboard JAPAN 『ドラゴンボールZ KAKAROT』レビュー ドラゴンボールの宝箱のような究極のファンゲーム - IGN JAPAN 「これさぁ、悪いんだけど、捨ててくれる?」――『ジャンプ』伝説の編集長が、数億円を費やした『ドラゴンボールのゲーム事業』を容赦なく“ボツ”にした真相 - ITmedia 勝負を分けたのは“原作愛”!? フランスの18歳新鋭Wawa選手が堂々の優勝!「Red Bull DRAGON BALL FighterZ World Tour Japan」レポート - GAME Watch ドラゴンボール:ワールドイベント「DRAGON BALL WORLD ADVENTURE」開催 フィギュアやゲーム - MANTANWEB(まんたんウェブ) 【Xbox E3 Briefing 2019】飛び交うエネルギー弾!「DRAGON BALL Z Kakarot」発表 - GAME Watch ドラゴンボールに登場するサイヤ人の変身形態ランキング - HYPEBEAST 12月14日(金) XLARGE(R)×DRAGON BALL SUPER BROLY / DRAGON BALL SUPER発売 - PR TIMES 「ASOKO de DRAGONBALL」発売決定! - PR TIMES なぜ黒人男性はドラゴンボールが好きなのか? - GIGAZINE ジャンプのサイズで読める「DRAGON BALL総集編 超悟空伝」発売! 連載時のB5判サイズでキャッチコピーも当時を再現! - GAME Watch 死にすぎ? 生き返らせすぎ? DRAGON BALLで「ドラゴンボールが使われた」のは何回なの? - ニコニコニュース 「DRAGON BALL カラー版 フリーザ編」全7巻を無料配信、劇場版公開記念キャンペーン - INTERNET Watch 「少年ジャンプ」+で『DRAGON BALL カラー版 フリーザ編』全7巻&オリジナル壁紙無料配信キャンペーンが開催 - - ITmedia DRAGON BALL Z 神と神 (2013):あらすじ・キャスト・動画など作品情報|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 日本橋で「DRAGON BALL展」が開幕、“孫悟空”野沢雅子も「ワクワク」 - エイガドットコム 映画『ドラゴンボールZ』のタイトルが『DRAGON BALL Z 神と神』に決定! - マイナビニュース 情報3課 <DRAGON BALL> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ DRAGON BALL このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Legendary Dragon BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 124 355 588 BPM 180 TIME Artist Vivian Version colette -Summer- 解禁方法 コレットフィッシングでアンコウのゲージを満タンにする 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(3 30~) 【HARD】 譜面確認用 赤サイド CPU目線 攻略 [HARD]部分部分にトリルはあるものの、基本的にリズムはとりやすく、難易度はレベル10でも下の方。中盤の同時押し地帯はしっかりと稼いでおきたい。 -- 名無しさん (2013-12-22 22 16 35) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ジャケットから漂う洋ゲー臭 -- 名無しさん (2013-07-10 15 59 15) ま た 炎 龍 か -- 名無しさん (2013-07-10 16 52 11) Vivianの正体は西木康智という人だと聞いた -- 名無しさん (2013-07-10 19 40 04) 今月指にも出してたな新曲。簡単だけど -- 名無しさん (2013-07-10 20 52 32) おかしいな、こいつつい最近見たことある気がするw -- 名無しさん (2013-07-10 22 57 34) jubeat saucerの方はle mirageで歌があるよ -- 名無しさん (2013-07-10 23 10 02) マジックギャザリングにいた気がぁ… -- 名無しさん (2013-07-11 17 19 00) ドラコレ担当の人が描いたのかなあ? -- 名無しさん (2013-07-11 19 40 44) ↑2同じ事考えてました。 曲はわりとすきだけど、見た目から想像してたよりずっと簡単ですな -- 名無しさん (2013-07-11 22 08 43) 序盤のリズムが微妙に掴みにくい以外はぬるい譜面だねえ -- 名無しさん (2013-07-12 16 35 37) 譜面見てきたけど曲譜面ともにリリーゼ劣化臭がががが -- 名無しさん (2013-07-14 00 19 29) ジャケ見て進撃のバハムートかと思った -- 名無しさん (2013-07-18 08 53 35) リリーゼ劣化譜面→わかる リリーゼ劣化曲→馬鹿じゃねえの(嘲笑) -- 名無しさん (2013-07-23 18 51 05) この曲にlongがあるとは思わなかった -- 名無しさん (2013-11-01 00 07 33) シヴ山のドラゴン -- 名無しさん (2013-11-01 19 36 23) ↑笑た、俺も真っ先に同じ事考えてましたわ 見た目ほど強くない所とかも似てる -- 名無しさん (2013-12-22 23 36 16) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。